1.solidworks中"使用软件 OpenGL "选项已勾选且呈现灰色,如何关闭它?

2.如何设置魔兽争霸opengl模式

3.OPENGL与DIRECT3D有啥区别?

4.用OpenGL开发一个小游戏难吗?

5.opengl和directx哪个配置要求低

opengl驱动程序_opengl驱动设计

技术人员简历自我评价(精选15篇)

 在日常学习、工作抑或是生活中,我们最熟悉的就是自我评价了,自我评价直接影响学习和参与社会活动的积极性,也影响着与他人的交往关系。如何写自我评价才合适呢?下面是我为大家整理的技术人员简历自我评价,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

技术人员简历自我评价 篇1

 本人性格开朗、活跃,为人诚恳、乐观向上、兴趣广泛,能吃苦耐劳,具有较强的动手能力,拥有较强的组织能力和适应能力。与同事相处和睦融洽,乐于助人,注重团队合作精神,工作认真负责。积极参加团队活动,并能在活动中充分发挥出自己的作用。

技术人员简历自我评价 篇2

 工作积极进取,对IT领域的软件开发和设计工作有浓厚的兴趣;能够快速的适应各种工作环境,具有良好的分析能力,自学能力,适应能力;具有良好的人际交往、组织及沟通协调能力以及团队精神;为人诚恳,踏实肯干,认真负责,敢于面对困难和挑战,爱岗敬业。

技术人员简历自我评价 篇3

 为人诚实,有认真拼搏的精神,肯吃苦。

 擅长计算机硬件维护和局域网管理,有过硬件维修的经验,熟悉网络体系结构,熟悉办公硬软件安装与调试,精通公司服务器管理和网站管理,有一定ASP动态网页编辑能力。熟悉photoshop、dreamweer等软件使用。SQLserver的使用、路由器、交换机的配置

技术人员简历自我评价 篇4

 忠实诚信,讲原则,说到做到,决不推卸责任;有自制力,做事情始终坚持有始有终,从不半途而废;肯学习,有问题不逃避,愿意虚心向他人学习;自信但不自负,不以自我为中心;愿意以谦虚态度赞扬接纳优越者,权威者;会用100%的热情和精力投入到工作中;平易近人。为人诚恳,性格开朗,积极进取,适应力强、勤奋好学、脚踏实地,有较强的团队精神,工作积极进取,态度认真。

技术人员简历自我评价 篇5

 精通熟练计算机IT软硬件技术,对IT周边科技发展有浓厚兴趣;团队意识及适应能力强,抗压能力好,喜欢面对挑战迎难而上;工作绝对勤奋,认真负责,希望能得到贵公司的一个宝贵面试机会。

 英语流利,可以使用英语无障碍沟通及撰写技术文档。开朗活泼,喜欢创新、挑战。喜欢运动,爱读书。对新鲜事物充满好奇心,乐于接受新知识。有团队领导能力,能独立思考而又善于沟通;冷静、明智,能在压力下完成工作。

 超过5年JaEE经验和3年项目管理经验。管理10到15人规模的跨职能团队。兼通技术和管理二者之长。熟悉金融行业知识。PMP,CertifiedScrumMaster,通过CFA一级考试。

 特长:金融分布式系统经验;需求分析,软件架构设计,面向对象分析和设计,领域驱动设计,GoF设计模式,企业应用架构模式;使用Struts,HTML/CSS,Jascript进行Web应用程序开发;使用Hibernate和Oracle数据库进行O/Rming;使用Spring来实现IoC和AOP开发;使用设计评审,代码评审,重构,单元测试,自动化测试,持续集成等方法确保代码质量。使用JUnit,JMock,Selenium测试工具;定义和改进工作流程,既和CMMI标准兼容,又适应项目实际情况。

 和美国客户保持紧密联系,适应业务部门、工程团队和管理团队等不同沟通方式;多次海外出差工作经历;评估团队知识结构并制定培训框架和职业发展规划。

技术人员简历自我评价 篇6

 oracle在企业使用情况,金融业及的IT环境,power的小型机及其操作系统AI某,IBM在存储备份上的架构,另外还有商业书和体验团队精神,团队合作训练等,公司还安排了参观活动,如参观著名企业IBM,公益活动,如广州海珠儿童康复中心,各式各样的讲座,如与铭源公司经理人,IBM经理的交流,学习了职业规划等等……深入了解了企业级的运行模式,为踏出社会更易于投入工作角色。

 在实习期间有强烈的求知欲,勤奋好学,表现良好,能够在指定时间内完成安排的工作,热心助任人,善于与同事沟通。

技术人员简历自我评价 篇7

 我有较强的科学研究和动手能力,精通CC++编程语言及MFC编程框架,并熟练运用VC++6。0VS2008等软件进行相关工作。对Socket套接字编程有一定的了解,编写过聊天室类软件。熟悉OpenGL图形编程开发,并有相关项目经验。

 我的性格沉稳、为人谦和、严谨认真,对IT行业的工作,具有非常好的研究应用能力,具有很强的组织和协调能力,富有的事业心和责任感使我能够面对任何困难和挑战。

技术人员简历自我评价 篇8

 挑战性和具有发展空间的工作。IT行业是一个具有挑战性的行业,随着科技的不断发展它也在不断更新,不仅要会工作还要会学习,我喜欢接受这种挑战,也愿意从事这方面工作。

 能认真执行公司决策,服从公司领导,做事能吃苦耐劳,工作积极,有良好的团队合作精神。

 1、本人性格开朗大方,待人热情真诚,有较强的沟通能力;为人诚信开朗,勤奋务实,工作积极、脚踏实地;具有丰富的项目经验,既能够独立承担项目任务,又能够融入团队进行有效的协作;拥有项目的规划、管理经验;有丰富的嵌入式软件工作经验,精通基于DSP环境的、图像相关算法优化。

 2、拥有五年以上的项目设计和管理经验,两年以上大型门户网站项目管理,团队管理经验,良好的团队合作精神,精通高访问量的B/S架构的系统开发,设计和管理。

 3、对嵌入式平台下的游戏模拟器、电子书阅读器有较深入的研究;良好的代码编写风格,认真负责的工作态度,对新技术有浓厚兴趣,有志于从事智能监控、图像识别、人工智能、物联网等领域相关工作。

 4、有5年软件项目开发经验,勤奋踏实,工作认真负责,自学能力强;性格开朗,容易与人相处,注重团队协作精神,且能承受较大压力。

技术人员简历自我评价 篇9

 为人忠诚、诚实正直、积极乐观、作风严谨务实,有良好的团队意识。具有较强管理能力,优良的沟通交际能力,能很快地融入新的工作中。能很好地面对工作压力,坚持不懈、求知欲强,乐于接受新的挑战。能够很好的完成上级分发下来的任务。专业基础好,英语四级已过大一和大二期间先后在xx联合造船厂和xx船厂实习过,对船舶建造工艺和生产流程鼻尖熟悉,为船舶原理和相关课程的学习奠定了基础。

技术人员简历自我评价 篇10

 本人来自广州增城,具有敬业精神,踏实勤快,领悟性强,性格开朗,善于交流,有良好的团队精神。虽然是一名中专生,但凭我对销售、业务工作有着强烈的兴趣和信心,作为积极乐观的青年,反而我会更加要求自己,不断充实,实现我未来的目标。做一个对社会有用的实用人才。

技术人员简历自我评价 篇11

 工作能力及其他专长电脑技能 熟练操作,熟悉PS、CAD等软件,计算机二级C++证书

 我是一个追求完美的人,无论是在学习上还是工作上。我会尽我最大的能力做好每一件事。我尊重每一个为梦想奋斗的.人,同时自己也为梦想而努力。目前我已取得一点点成绩,担任过学院志愿者管理中心副主任,亚运会志愿者团队的小队长,以及亚残运会志愿者团队的副中队长。获得过学校三等奖学金和陶氏化学奖学金,获得优秀共青团员等荣誉。

 这些是对我努力的肯定,更是我前进的动力,我的脚步不会停下。

技术人员简历自我评价 篇12

 本人待人热情、真诚,做事认真,谦虚谨慎,诚实守信、勇于拼搏、吃苦耐劳,学习能力强,有较好的时间观念和责任心强,能迅速的适应各种环境。沉静、认真,对于细节有很强的记忆和判断,讲求实际,有责任感。重视和利用符合逻辑、客观的分析,以坚持不懈的态度准时地完成工作,并且总是安排有序,很有条理。

技术人员简历自我评价 篇13

 能力与详细个人自荐

 1、可以应用Photoshop、Flash、Dreamweer、等软件进行实际设计。

 2、可操作计算机应用各种办公软件。

 3、20xx年-20xx年,在苏州大学英语协会、篮球协会、XX文学社做过会员

 4、在校期间获得两次国家助学金及校奖学金

 5、校刊发表文章并获得优秀奖

 6、取得英语四级证书、计算机数据库证书

 7、普通话水平测试中荣获“二级乙等”水平证书;

 自我评价

 不怕吃苦,好学肯干,勤劳友善,有责任心,诚实守信、有团队合作精神。酷爱运动,并多次在校运动会获奖,喜欢文学,文字功底很好。

技术人员简历自我评价 篇14

 具备日本语的听、说、读写能力,并取得相关证书,普通话、粤语标准;能熟练使用计算机、系统维护、硬件维护、能熟练使用DOS、WINDOWS系统,并熟练排除计算机软硬故障;熟悉网络应用。自学能力强 。适应力强,反应快、积极、灵活,爱创新!提高自己,适应工作的需要。在学习中,我注重理论与实践的结合,己具备了相当的实践操作能力 。具有很强的事业心和责任感使我能够面对任何困难和挑战,所以我希望找一份与自身知识结构相关的工作,如,文员,助理可以有更大的空间来证明自己,发展自己!

技术人员简历自我评价 篇15

 工作认真,责任心强:对于工作认真负责,做人踏实,做事严谨有。做人诚实、善良,乐于助人:诚实守信,答应别人的事一定会按时完成,在生活中乐于帮助别人,在工作中乐于帮助同事。

 优秀的学习能力及动手能力:在校学习认真,成绩优秀,专业成绩平均85分以上,专业知识扎实,学习能力强,对新知识的获取速度快,专业实践动手能力强,在校曾担任实验小组组长,带领小组成员成功做好每个实验。

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solidworks中"使用软件 OpenGL "选项已勾选且呈现灰色,如何关闭它?

OPENGL是一个3D图形接口,属于软件一类,但是需要硬件的支持。

说的通俗一点就是你玩3D游戏就像吃一顿大餐,OPENGL就像一个厨师,他掌握了满足你的各种口味会各种烹调方法,你的3D游戏就是客人,你的显卡就是厨房里的一切,客人对厨师说,我要吃什么什么样什么口味的菜,于是OpenGL这个厨师就听明白了,去给你做,但是这需要厨房来支持你的厨师去做这些菜,但是如果厨房不完善,或者菜不齐全,那么有厨师也白搭。

比如你要玩一个3D游戏或者运行软件,这个游戏软件是可以通过OPENGL来支持的,那么软件就会告诉OPENGL我需要什么什么样的效果,需要构造一个什么什么样的3D模型并且渲染上色彩,然后OPENGL就把这些要求翻译成机器语言给显卡,显卡处理了输出到显示器。

随着技术日益成熟,3D软件用到越来越多的特效和功能,于是OPENGL也越来越发展,以至于老旧的显卡听不明白处理不了OPENGL给它的任务,于是新型的显卡也会随着OPENGL和DX3D这些图形接口推陈出新,从而满足新游戏的要求。

如何设置魔兽争霸opengl模式

出现这种情况是由于电脑Inter显卡强制打开OpenGL功能,可以在注册表中修改参数以关闭。

具体操作如下:

1、鼠标放在桌面“开始”图标,点击右键。

2、在弹出的菜单中,点击“运行”。

3、输入“regedit”。

4、点击“确定”。

5、在左侧找到“HKEY_CURRENT_USER\Software\SolidWorks\SolidWorks 2012\Performance\Graphics\Hardware\Intel”路径。

6、接着点击右侧的“Workarounds”。

7、将数值修改成“4000000”。

8、点击“确定”即可。

OPENGL与DIRECT3D有啥区别?

在你的桌面上的魔兽快捷方式上单击右键,选属性,进入属性

单击快捷方式选项卡,在目标一栏的配置符最后加" -opengl"(不包括引号),注意在"-"之前一定要加上一个英文状态下的空格,不然是连游戏也进不去的。

最后点应用,确定.在桌面上刷新两次进游戏。

扩展资料:

高级功能

OpenGL被设计为只有输出的,所以它只提供渲染功能。核心API没有窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或其它输入设备的概念。虽然这一开始看起来像是一种限制,但它允许进行渲染的代码完全独立于他运行的操作系统,允许跨平台开发。然而,有些整合于原生窗口系统的东西需要允许和宿主系统交互。这通过下列附加API实现:

GLX - X11(包括透明的网络)

WGL - Microsoft Windows

L - Apple MacOS

另外,GLUT库能够以可移植的方式提供基本的窗口功能。

参考资料:

OpenGL—百度百科

用OpenGL开发一个小游戏难吗?

Direct X 微软公司专为PC游戏开发的API,特点是与windows 95和Win-dows NT操作系统兼容性好。可绕过GDI直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。由于要考虑与各方面的兼容性,Direct- X在3D图形方面的效率比较低,而且用起来比较麻烦。 ●OPENGL(开放式图形界面) 由Silicon Graphics公司(即大名鼎鼎的SG1)开发,能够在Windows 95-.WindowsNT.Macos.Beos.Os/2.以及Unix上应用的API。程序员可用这个接口程序来直接访问图形处理的硬件设备,产生高品质的3D效果。它除了提供许多图形运算功能外,也提供了不少图形处理功能。由于OpenGL起步较早,一直用于高档图表工作站,其它3D图形功能很强,超过Direct X许多,可最大限度地发挥3D芯片的巨大潜力。 (名词解释:什么叫做API?API是Application Program-ming Interface的缩写,中文意思是应用程序设计接口。对于编写支持各种硬件设备或操作系统的程序而言,A-PI是许多程序的大集合。一个3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,API就会自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能。目前几种主流的3D API有Direct X.OpenGL.3DR.Renserwart.BRender.Glide及Quickdraw 3D Re等) 了解了以上的这些我们就不难理解,OPENGL和D3D的插件只是基于不同的API开发出来的,使用不同的程序内核而已,由于OPENGL对3D显卡性能挖掘的更深,因而已经成为了好的显卡同志的不二选择,这就是OPENGL 比D3D插件要求高的根本原因,也是其效果好的根本原因~……但,反观D3D,由于其基于DIRECT X的API内核,正如前所说各方面的兼容性比较好,尤其对低配制的同志无疑是个福音,这也是此插件受欢迎的原因吧~~~笑` 个人使用过程中有些须小的体验,感觉,D3D对系统要求比较少,精确模拟效果稍微差点,其他还是让人满意的。举个例子,在WE2002中,用D3D插件会在读盘时(也可以说读ISO时),画面显示为暗灰色,比起OPENGL完全模拟PS上的纯黑色,还是让人觉得有些须遗憾的~……~还有什么其他的,大家来补充吧,欢迎跟帖讨论~~!!

满意请纳

opengl和directx哪个配置要求低

不难,其实3D小游戏随便做一个类似FLASH的就OK啦!

OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。

OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRISGL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,之后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGLArchitectureReviewBoard(ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己的系统。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999年5月通过的1.2.1。

OpenGL被设计成独立于硬件、独立于窗口系统,在各种操作系统的计算机上都可用的,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。

它低端应用上的主要竞争对手是微软公司的Direct3D,该图形库是以COM接口形式提供的,所以较为复杂。另外,微软公司拥有该库版权,目前只在Windows平台上可用。D3D的优势在速度上,但现在的一些低价显卡都能提供很好的OpenGL硬件加速,所以做3D使用Direct3D已没有特别的必要,在专业图形处理特别是高端应用方面,目前还没有出现以Direct3D技术为基础的例子,而游戏等低端应用也有转向OpenGL的趋势。微软在WinNT对OpenGL的支持始于3.51版,在Win9x中的支持始于Win95OEMServiceRelease2。

SGI曾经宣布研发OpenGL++,该图形库最大的特点是面向对象,提供了树形场景支持,大大减少了使用OpenGL处理复杂场景的工作量。后来SGI宣布与微软合作开发Ferihant,即Windows的下一代图形处理体系,包括DirectX与OpenGL的低级图形处理接口和以场景图支持为特点的高级接口。此举使大家都以为Windows图形处理快要过上幸福生活了,然而,不久,SGI宣布中止合作,并撤回派出的科学家,Ferihant基本上夭折。SGI称终止合作的原因是微软不肯积极合作,只想把SGI的技术合并进DirectX。

虽然早在WinNT3.51时代微软就已经实现了它的OpenGL版本,但却不肯在Win95上提供相应的支持。微软称该API适合高端应用,而Win95面向一般消费者,所以用处不大。并且在其Win3.x下开发的Wing图表库的基础上搞出了GameSDK,即后来的DirectX库,称这套库是专门为高性能游戏开发设计的。此举在当时的硬件条件下,无疑是非常有道理的,并且很快成为Windows环境下游戏开发的标准API。该库实质上是提供了绕过Windows直接访问显存的途径,从而很好地解决了GDI体系性能方面的不足,但由于是以COM接口形式提供的,所以相当复杂,而稳定性也不是很好。然而也就在这个时期,三维图形加速卡开始走向商用和家用。

之后,随着大批游戏开发人员开始多方呼吁微软积极支持OpenGL,使得微软终于在Win95的OSR2版本里集成了OpenGL,并为以前版本的Win95免费提供单独的OpenGL实现。

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是显示加速的软件

也就是“DitectX”

DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。

DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。

显示部分又分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D)前者主要负责2D加速。它包括很多方面:我们用播放mpg、DVD**、玩雷电、三缺一等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw,由于显示卡的2D性能基本上已经达到极限,很多显卡都多的很不错,人们一直都把焦点放在了后面的D3D身上。

后者负责3D加速,比如极品飞车3-6的车身与烟雾,CS中的场景和人物,古墓丽影中劳拉等等,但是经典游戏Quake3除外,它使用了另一种API接口――OpenGL。

声音部分包括声效和MIDI音乐,不同的声卡表现的效果不同,目前的声卡基本上都支持DirectSound。但最好的声音效果主要有EXA和A3D,如果您的声卡支持这两种特效,您融入到真实的3D游戏世界之中。如果声卡支持更好的波表,通过DirectX的Direct Music会有不俗的表现。

输入部分:Direct Input不仅支持更多的游戏输入设备,而且对这些设备的识别与驱动上更加细致,充分发挥设备的最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。

网络部分:DirectPlay,它为游戏而来。通过它可以让计算机之间互联无障碍,提供多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等。

DirectX版本 标志性技术 标志性硬件 标志性效果 标志戏

1.0 ―― ―― ―― ――

2.0 D2D成熟 Trident 9680,S3 2D动态效果 红色警戒,Diable

3.0 D3D雏形 Riva128,i740 简单3D效果 摩托英豪,极品飞车3

5.0 基本3D技术 Riva TNT 雾化,阿拉法混合 古墓丽影3

6.0 成熟3D技术 TNT,TNT 2 双/三线过滤 极品飞车5,CS

7.0 T&L Geforce 256,Radeon 凹凸映射 摩托英豪3,Diable 2

8.0 Ps,vs Geforse 3,Radeon8500 水波纹 3Dmark2001,魔兽争霸3

8.1 Ps,vs的升级 Geforce 4,Radeon00 大纹理水波纹 极品飞车6

9.0 高版本的ps,vs NV30,R300 皮毛效果 DOOM3

注:Geforce 3/4实际上只支持到DX8.0,而Radeon8500支持到DX8.1,Radeon00支持到DX9.0a,因此应该把Radeon8500放在DX8.1里,把Radeon00放在DX9.0里,Geforce4放到DX8.0里。

小技巧:查看当前系统的DirectX的版本号:依次点击:开始-运行-键入“dxdiag”便可调出DirectX的诊断程序把DirectX看个明白。

建议只要系统没有特殊原因一律安装最新版本的DX(目前最新版本是DX9.0C),这样可以获得最佳的兼容性和稳定性!

Directx。

DirectX是一种应用程序接口(API),它可以让windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。

从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。